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元智大學 資訊傳播學系 王小惠所指導 彭雯芊的 AR廣告之使用者體驗與廣告效果研究 (2017),提出pokemon unite電腦場關鍵因素是什麼,來自於互動廣告、使用者體驗、廣告效果、3D環境、擴增實境廣告。

最後網站Nintendo Switch 遊戲《寶可夢大集結Pokémon Unite》將於9 ...則補充:任天堂宣布原本只有在Nintendo Switch 上可進行的戰鬥競技場遊戲《寶可夢大集結Pokémon Unite》將於9 月22 日登上iOS、iPadOS 和Android 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pokemon unite電腦場,大家也想知道這些:

AR廣告之使用者體驗與廣告效果研究

為了解決pokemon unite電腦場的問題,作者彭雯芊 這樣論述:

近年來,消費者從單向接收的傳統廣告,進而選擇雙向互動方式。因行動裝置的普及與互動、3D技術成熟,使2D環境媒體豐富度已無法滿足消費者,而選擇3D環境之互動廣告。擴增實境技術具備3種大特色:虛實整合、即時性互動、3D空間環境(Azuma, 1997),並將虛擬環境與現實整合,相較於傳統廣告提供使用者更豐富的媒體體驗。針對受關注的擴增實境廣告為本次研究目標,並了解擴增實境技術運用於廣告之個案研究,整理相關文獻與擴增實境廣告呈現方式。本研究使用者體驗為理論基礎,探討不同媒體呈現刺激對於廣告效果之差異,採用Pine & Gilmore(1999)定義體驗設計為4種體驗領域:娛樂、教育、審美、逃離真實

,針對相關理論進行文獻探討,發覺使用者以「知覺娛樂性」、「知覺資訊性」、「知覺互動性」、「知覺臨場性」來評估媒體豐富度、使用者體驗。本研究採取實驗法,透過實驗設計、驗證使用者體驗以不同媒體呈現刺激對於廣告效果影響。本研究結果為以下四點:一、AR媒體豐富度高。二、AR媒體使用者有難忘的體驗。三、體驗AR媒體有正向的廣告態度。四、豐富的使用者體驗,能提升廣告效果。